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Documentación

Configuración, controles e ideas para emitir con Solo.

Primeros pasos

Utiliza el instalador y las instrucciones de tu invitación a Solo.

Primeros pasos →

Interacciones

Ruleta de la suerte

Añade retos o canciones y deja que el giro decida el siguiente momento.

Metas del directo

Muestra un objetivo común y seguid juntos el progreso.

Peticiones de canciones

Muestra la cola para que el público sepa qué viene después.

Votación en directo

Plantea una pregunta, define opciones y muestra los votos.

Máquina de rodillos

Añade una revelación de rodillos entre actuaciones.

Clasificación de Me gusta

Muestra a quienes participan con Me gusta y agradece su apoyo.

Ronda de Rifa

Los regalos dan boletos, con ponderación por cantidad de boletos disponible. La cuenta atrás cierra la participación; después el anfitrión pulsa Sortear para revelar los ganadores.

Cartas Volteadas

Gira una carta para revelar el premio sorteado. Configura tus premios y sus pesos en el sorteo.

Omikuji

Agita la caja japonesa de varillas para sacar una: fortunas desde gran suerte hasta mala suerte, o textos escritos por ti.

Máquina de Bolas de la Suerte

Gira la manivela de la máquina de bolas y la bola que sale decide el premio. Puedes cambiar el diseño de la máquina.

Dados de la Suerte

Lanza 1–4 dados juntos y muestra los resultados lado a lado. El anfitrión anuncia qué significan los números.

Caja sorpresa

El anfitrión elige una caja y revela el regalo asignado. Los espectadores participan enviando ese regalo.

Máquina de Garra

Cuando los regalos alcanzan el umbral que fijaste, la máquina de garra sortea un premio. Configura los premios, las probabilidades y el aspecto de la máquina.

Bolas de bingo

Saca números sin repetir para que los espectadores los marquen en tarjetas físicas. El anfitrión comprueba si alguien ha completado un BINGO.

Pesca

Los regalos de los espectadores lanzan el anzuelo. El pez capturado determina el premio.

Lectura de compatibilidad

Introduce los nombres y signos del espectador y el anfitrión para revelar su compatibilidad.

Metas de interacción

Fija metas de comentarios, me gusta, regalos y seguidores, celebra al alcanzarlas y revisa las rondas terminadas en el informe de la emisión.

Marco de Avatar del Anfitrión

Marcos de avatar animados con placas de nombre y título a juego para destacar al anfitrión o a un espectador.

Pinball para espectadores

Los regalos de los espectadores lanzan una bola. El hoyo donde caiga determina el premio.

Temporizador

Muestra una cuenta atrás, un cronómetro o un reloj. Cada temporizador tiene su propio enlace.

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Indica a soporte tu equipo, software y lo que intentabas hacer. No publiques claves ni enlaces privados.

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