Documentación
Configuración, controles e ideas para emitir con Solo.
Primeros pasos
Utiliza el instalador y las instrucciones de tu invitación a Solo.
Primeros pasos →Interacciones
Ruleta de la suerte
Añade retos o canciones y deja que el giro decida el siguiente momento.
Metas del directo
Muestra un objetivo común y seguid juntos el progreso.
Peticiones de canciones
Muestra la cola para que el público sepa qué viene después.
Votación en directo
Plantea una pregunta, define opciones y muestra los votos.
Máquina de rodillos
Añade una revelación de rodillos entre actuaciones.
Clasificación de Me gusta
Muestra a quienes participan con Me gusta y agradece su apoyo.
Ronda de Rifa
Los regalos dan boletos, con ponderación por cantidad de boletos disponible. La cuenta atrás cierra la participación; después el anfitrión pulsa Sortear para revelar los ganadores.
Cartas Volteadas
Gira una carta para revelar el premio sorteado. Configura tus premios y sus pesos en el sorteo.
Omikuji
Agita la caja japonesa de varillas para sacar una: fortunas desde gran suerte hasta mala suerte, o textos escritos por ti.
Máquina de Bolas de la Suerte
Gira la manivela de la máquina de bolas y la bola que sale decide el premio. Puedes cambiar el diseño de la máquina.
Dados de la Suerte
Lanza 1–4 dados juntos y muestra los resultados lado a lado. El anfitrión anuncia qué significan los números.
Caja sorpresa
El anfitrión elige una caja y revela el regalo asignado. Los espectadores participan enviando ese regalo.
Máquina de Garra
Cuando los regalos alcanzan el umbral que fijaste, la máquina de garra sortea un premio. Configura los premios, las probabilidades y el aspecto de la máquina.
Bolas de bingo
Saca números sin repetir para que los espectadores los marquen en tarjetas físicas. El anfitrión comprueba si alguien ha completado un BINGO.
Pesca
Los regalos de los espectadores lanzan el anzuelo. El pez capturado determina el premio.
Lectura de compatibilidad
Introduce los nombres y signos del espectador y el anfitrión para revelar su compatibilidad.
Metas de interacción
Fija metas de comentarios, me gusta, regalos y seguidores, celebra al alcanzarlas y revisa las rondas terminadas en el informe de la emisión.
Marco de Avatar del Anfitrión
Marcos de avatar animados con placas de nombre y título a juego para destacar al anfitrión o a un espectador.
Pinball para espectadores
Los regalos de los espectadores lanzan una bola. El hoyo donde caiga determina el premio.
Temporizador
Muestra una cuenta atrás, un cronómetro o un reloj. Cada temporizador tiene su propio enlace.
¿Necesitas ayuda?
Indica a soporte tu equipo, software y lo que intentabas hacer. No publiques claves ni enlaces privados.
Contacto →